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Re: JaBoG32 Tornadomod IDS????? Müsste ECR oder ???????
Verfasst: 30. Mai 2008, 17:33
von Schleudersitz
Die Flugmodelle sind "hardgecoded"!
Re: JaBoG32 Tornadomod IDS????? Müsste ECR oder ???????
Verfasst: 30. Mai 2008, 20:27
von M9_Chris
Trotz mangelnden Wissen bei solchen Begriffen, kann ich davon ausgehn das du mir damit sagen willst "Nö, Geht nicht weil, kein SAck die codes kennt"?

Re: JaBoG32 Tornadomod IDS????? Müsste ECR oder ???????
Verfasst: 30. Mai 2008, 22:11
von JaBoG32_Laud
So ähnlich...
... aber der Effekt ist derselbe!
8)
Re: JaBoG32 Tornadomod IDS????? Müsste ECR oder ???????
Verfasst: 16. Aug 2010, 14:56
von Mic
Ich habe eure Tornado Mod mal in FC2 installiert und folgendes Problem.Die Waffen hängen nicht an ihrem Platz.Gibt es noch eine andere Version für FC2 als die JaBoG32+Tornado+Mod+1.0.5.zip? Fliegen tut er schon mal und der Sound stimmt auch.Installiert habe ich mit Modman 7.3.
Re: JaBoG32 Tornadomod IDS????? Müsste ECR oder ???????
Verfasst: 16. Aug 2010, 16:14
von Mic
Konnte mir die Frage schon selbst beantworten...Die Antwort lautet "More flyable Planes Mod" für FC2.
Re: JaBoG32 Tornadomod IDS????? Müsste ECR oder ???????
Verfasst: 16. Aug 2010, 21:49
von Woodstock
Genau - unser Tornado-Mod funktionierte nur bis v1.02, ist also seit 2005 veraltet.