Genau darauf wollte ich raus. Man merkt, dass ED in ihrer Engine nicht Gebrauch macht von den netten Möglichkeiten, die da die Shader heutzutage bieten - denn die entlasten die CPU und können - wenns sein muss - auch zehntausend einzelne Grashalme nebeneinander flüssig darstellen - siehe Far Cry und Co

Wie in der News beschrieben ist das leider nicht im Rahmen des Möglichen.Ist es denn möglich das ED einen Win Xp patch mit Dualcore unterstützung veröffentlicht ?
B.z ist diese Idee kompatiebel zu Win xp pro 32 bit ?
Windows XP wurde von der Architektur her nicht für Dualcore Systeme ausgelegt. Es wurde nachträglich über das Service Pack 1 kompatibel zu Intels Pentium IV mit Hyperthreading gemacht, aber eine native Unterstützung von anfang an gabs da nicht. Diese kam erst mit Windows Vista. Deswegen wird Lock ON auf Win XP auch nie von beiden Kernen so profitieren, wie Vista das macht - leider.